诡雅异俗 - 附加.故事中的事件

在行为执行器中需填加”事件”,只有当接受到指定”事件”后才能触发当前行为执行器
故事中支持事件有:
全局事件

  • 当进入故事时:当进入故事时推送
  • 当结束故事时:当剧情结束时推送
  • 当全局时间更新:当显示时间时,更新时间时会推送
  • 当收到自定义事件:当收到自定义事件时推送,带有”自定义事件”参数,可通过”自定义事件判断”条件进行判断

节点事件

  • 当节点显示:当全局时间更新

  • 当节点隐藏:当节点隐藏

  • 当点击节点:当点击节点时推送

  • 当鼠标在节点上按下:当鼠标在节点上按下时推送

  • 当鼠标在节点上抬起:当鼠标在节点上抬起时推送

  • 当鼠标进入节点:当鼠标进入节点范围时推送

  • 当鼠标退出节点:当鼠标退出节点范围时推送

  • 当节点被使用:当该节点拖拽到其他节点上并释放鼠标时推送,带有”节点ID”参数,可通过”判断节点”条件进行判断

  • 当节点被触发:当其他节点拖拽到该节点上并释放鼠标时推送,带有”节点ID”参数,可通过”判断节点”条件进行判断

  • 当节点无使用次数:当节点有设置使用次数,并且使用次数<=0零时触发

  • 当有节点断开链接:当节点上有子节点断开链接时推送,带有”节点ID”参数,可通过”判断节点”条件进行判断

  • 当有节点链接:当节点上有子节点链接时推送,带有”节点ID”参数,可通过”判断节点”条件进行判断

  • 当父节点有节点断开链接:当父节点上有其他节点断开链接时推送,带有”节点ID”参数

  • 当父节点有节点链接:当父节点有其他节点链接时推送,带有”节点ID”参数

  • 当父节点状态发生变化:当父节点的状态发生变化

  • 当节点密码解锁:当节点上有密码弹框行为时,密码解锁成功时推送

状态事件

  • 当节点进入状态:当节点进入状态时推送
  • 当节点退出状态:当节点退出状态时推送

当使用节点时,先调用被使用节点的”当节点被使用”事件,后调用目标节点的”当节点被触发”事件
状态发生变化时,先调用上一个状态的”当节点退出状态”,后调用目标状态的”当节点进入状态”事件
当节点链接发生变化时,先调用”当节点断开链接”,后调用”当节点链接”

感谢您的阅读🙏。