在故事中,可以通过”播放音乐”行为播放音乐来增强故事氛围。
音乐预览的入口在主界面:
在游戏中,将音乐分为以下两种类型:
背景音乐:音乐时间长且循环播放,故事中同一时刻只能存在一首背景音乐
游戏音效:音乐时间短,每次调用只会播放一次,同一时刻可播放多个音效
(目前背景音乐约有40多个,音效约150多个,后续会持续扩展)
在故事编辑器中,通过添加”行为执行器”并添加”播放音乐”行为,可选择想要播放的音乐:
在故事中,可以通过”播放音乐”行为播放音乐来增强故事氛围。
音乐预览的入口在主界面:
在游戏中,将音乐分为以下两种类型:
背景音乐:音乐时间长且循环播放,故事中同一时刻只能存在一首背景音乐
游戏音效:音乐时间短,每次调用只会播放一次,同一时刻可播放多个音效
(目前背景音乐约有40多个,音效约150多个,后续会持续扩展)
在故事编辑器中,通过添加”行为执行器”并添加”播放音乐”行为,可选择想要播放的音乐: