2023年五一,本来计划回家,但可能因为是疫情结束后第一个年头,在家憋不住都跑出去旅游了,导致我抢了一个月的车票都没抢到。
正计划五一不回家干什么去的时候,无意中在bilibi中发现这一样一款文字游戏试玩视频(有兴趣可以看下)
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dv4y1e7Dm/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
从游戏画面上来说,游戏比较节点,通过不同的节点所提供的文本描述以及节点与节点之间交,在加上恰到好处音效给人一种别样的游戏体验。
然后就在网络上搜索了一番:
原版游戏名为:脱出ゲーム | Nodes,在日本举办的GAMEJAM上由岩崎、はとむね开发。
试玩地址:https://unityroom.com/games/nodes
试玩视频:https://www.bilibili.com/video/BV1yX4y1X7BZ/?
该类型的游戏当时还是比较少的,于是就萌发出做一款类似的游戏。
但是在开发过程中,因为自己的文才水平有限,处处掣肘,进而转向此类游戏的制作平台开发。因为我相信,在网络上”才俊”之人比比皆是,你们一定会创造出更好的故事!!
诡雅异俗,出自<与人论文书>。原意为:与雅正相悖与长俗相违,也就是异端邪说。
之所以选定这个名字,是因为我感觉他更有神秘感、氛围感,通能也能代表游戏的一个整体色调,但同时也代表了很强的创作能力和无边界感!!
在游戏中,你可以:
1.畅玩其他玩家发布的故事
2.创作自己故事,发布给其他玩家体验
编辑器提供以下功能:
1.提供强大的编辑功能
2.可自定义的节点属性,随心配置节点样式
3.提供丰富的事件,例如:节点点击、节点使用、节点触发、游戏开始等多达20多个
4.提供丰富的行为,例如:播放音乐、播放动画、显示提示等多达25种
5.提供丰富的音效,例如:背景音、特效音、氛围音等
6.提供模版功能,可自定义节点模版,在创作中快速使用
7.完善的提交审核功能,帮助你快速修改自己的故事通过验证
8.提供使用文档及教学,让你快速上手开发属于自己的故事
我认为目前游戏编辑器支持最起码支持以下两种故事模式:
1.密室逃脱:通过探索和线索,最终找到某件物品(线索等)或打开某扇门(宝箱等)作为游戏结束事件
2.剧本杀:通过不同的角色描述的线索,指定凶手作为游戏结束事件
(我仅能想到这两种,如果大家有好的想法可以加下面的游戏群提供建议!!)
游戏交流群:335693609(诡雅异俗~交流群)
该有如果想要上手编辑的自己的故事,还是有一点难度的。在后面文章中,我会尽量用最简约的文字来教大家如何使用编辑,并快速入手自己的第一个故事!!